#pragma once // Note: Çѱâ - ƯÁ¤ state ¿¡¼­ Entity ¿¡°Ô º¸³»ÁÖ´Â ¸Þ½ÃÁöÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼±¾ð class IStateMessage { public: enum { SCAN_ACTOR, MESSAGE_COUNT, }; protected: int m_iType; public: IStateMessage(void); virtual ~IStateMessage(void); };