// EtPackingShader.cpp : 응용 프로그램에 대한 클래스 동작을 정의합니다. // #include "stdafx.h" #include "EtPackingShader.h" #include "EtPackingShaderDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CEtPackingShaderApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtPackingShaderApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CEtPackingShaderApp 생성 CEtPackingShaderApp::CEtPackingShaderApp() { // TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다. // InitInstance에 모든 중요한 초기화 작업을 배치합니다. } // 유일한 CEtPackingShaderApp 개체입니다. CEtPackingShaderApp theApp; // CEtPackingShaderApp 초기화 BOOL CEtPackingShaderApp::InitInstance() { // 응용 프로그램 매니페스트가 ComCtl32.dll 버전 6 이상을 사용하여 비주얼 스타일을 // 사용하도록 지정하는 경우, Windows XP 상에서 반드시 InitCommonControlsEx()가 필요합니다. // InitCommonControlsEx()를 사용하지 않으면 창을 만들 수 없습니다. INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 응용 프로그램에서 사용할 모든 공용 컨트롤 클래스를 포함하도록 // 이 항목을 설정하십시오. InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); // 표준 초기화 // 이들 기능을 사용하지 않고 최종 실행 파일의 크기를 줄이려면 // 아래에서 필요 없는 특정 초기화 // 루틴을 제거해야 합니다. // 해당 설정이 저장된 레지스트리 키를 변경하십시오. // TODO: 이 문자열을 회사 또는 조직의 이름과 같은 // 적절한 내용으로 수정해야 합니다. SetRegistryKey(_T("로컬 응용 프로그램 마법사에서 생성된 응용 프로그램")); CEtPackingShaderDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 여기에 [확인]을 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할 // 코드를 배치합니다. } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 여기에 [취소]를 클릭하여 대화 상자가 없어질 때 처리할 // 코드를 배치합니다. } // 대화 상자가 닫혔으므로 응용 프로그램의 메시지 펌프를 시작하지 않고 응용 프로그램을 끝낼 수 있도록 FALSE를 // 반환합니다. return FALSE; }