// EtViewerView.cpp : CEtViewerView 클래스의 구현 // #include "stdafx.h" #include "EtViewer.h" #include "EtViewerDoc.h" #include "EtViewerView.h" #include "GlobalValue.h" #include "RenderBase.h" #include "ObjectBase.h" #include "MainFrm.h" #include "PaneDefine.h" #include "UserMessage.h" #include "PropertiesDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CEtViewerView IMPLEMENT_DYNCREATE(CEtViewerView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtViewerView, CView) // 표준 인쇄 명령입니다. ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview) ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() ON_WM_DESTROY() ON_WM_SIZE() ON_COMMAND(ID_PLAY_PLAYPAUSE, &CEtViewerView::OnPlayPlaypause) ON_COMMAND(ID_PLAY_REWIND, &CEtViewerView::OnPlayRewind) ON_COMMAND(ID_PLAY_FORWARD, &CEtViewerView::OnPlayForward) ON_COMMAND(ID_PLAY_PREVF, &CEtViewerView::OnPlayPrev) ON_COMMAND(ID_PLAY_NEXTF, &CEtViewerView::OnPlayNext) ON_WM_KEYDOWN() END_MESSAGE_MAP() // CEtViewerView 생성/소멸 CEtViewerView::CEtViewerView() { // TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다. m_bIdle = false; m_bActivate = false; } CEtViewerView::~CEtViewerView() { } BOOL CEtViewerView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서 // Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다. return CView::PreCreateWindow(cs); } // CEtViewerView 그리기 void CEtViewerView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CEtViewerDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다. } // CEtViewerView 인쇄 BOOL CEtViewerView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // 기본적인 준비 return DoPreparePrinting(pInfo); } void CEtViewerView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 인쇄하기 전에 추가 초기화 작업을 추가합니다. } void CEtViewerView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: 인쇄 후 정리 작업을 추가합니다. } // CEtViewerView 진단 #ifdef _DEBUG void CEtViewerView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CEtViewerView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CEtViewerDoc* CEtViewerView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다. { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEtViewerDoc))); return (CEtViewerDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG // CEtViewerView 메시지 처리기 void CEtViewerView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다. CGlobalValue::GetInstance().SetView( this ); if( m_bActivate == true ) return; m_bActivate = true; CRenderBase::GetInstance().Initialize( m_hWnd ); char szStr[2048] = { 0, }; GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", szStr, 2048 ); if( strlen( szStr ) == 0 ) { CPropertiesDlg Dlg; Dlg.m_bDisableCancel = true; Dlg.DoModal(); } // 기본 ObjectBase 생성 CGlobalValue::GetInstance().ResetObject(); } void CEtViewerView::Refresh() { Invalidate(); Sleep(0); } BOOL CEtViewerView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다. // return CView::OnEraseBkgnd(pDC); return FALSE; } void CEtViewerView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다. // 그리기 메시지에 대해서는 CView::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오. m_bIdle = !CRenderBase::GetInstance().Render(); } void CEtViewerView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다. CGlobalValue::GetInstance().Finalize(); CRenderBase::GetInstance().Finalize(); } void CEtViewerView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다. CRenderBase::GetInstance().Reconstruction(); } void CEtViewerView::OnPlayPlaypause() { // TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다. CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE ); if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 0 ); } void CEtViewerView::OnPlayRewind() { CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE ); if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 1 ); } void CEtViewerView::OnPlayForward() { CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE ); if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 2 ); } void CEtViewerView::OnPlayPrev() { CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE ); if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 3 ); } void CEtViewerView::OnPlayNext() { CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE ); if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 4 ); } void CEtViewerView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다. if( nChar == VK_ESCAPE ) { if( CGlobalValue::GetInstance().IsFullScreen() ) ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->OnFullscreen(); } CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); }