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#pragma once
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//class CDnCutSceneActor;
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class CEtActionBase;
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class skill_data_test : public ::testing::Test
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{
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public:
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//static DNTableFileFormat* s_pUseSkillActors;
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//static DNTableFileFormat* s_pMonsterActorTable; // 스킬을 사용하는 몬스터들을 얻어오는 것은 나중에.
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static DNTableFileFormat* s_pSkillTable;
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static DNTableFileFormat* s_pSkillLevelTable;
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static DNTableFileFormat* s_pItemTable; // 스킬북 검증을 위해.
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static set<int> s_setSkillBookItemID; // 스킬 북 아이템 ID 모아놓음.
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static CEtActionBase* s_pWarrior;
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static CEtActionBase* s_pArcher;
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static CEtActionBase* s_pCleric;
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static CEtActionBase* s_pSoceress;
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protected:
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public:
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skill_data_test(void);
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virtual ~skill_data_test(void);
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// from gtest /////////////////////////////////////////////////
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// 매 테스트 마다 초기화/해제
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virtual void SetUp( void );
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virtual void TearDown( void );
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//
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// 테스트 케이스 전체에 해당하는 초기화/해제
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static void SetUpTestCase( void );
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static void TearDownTestCase( void );
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};
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