DragonNest/GameCommon/DnChangeMAttackDamageBlow.cpp
Cussrro 47f7895977 Revert "修复编码问题"
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2024-12-21 10:04:04 +08:00

110 lines
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2.9 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include "DnChangeMAttackDamageBlow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
CDnChangeMAttackDamageBlow::CDnChangeMAttackDamageBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_135;
SetValue( szValue );
m_fValue = (float)atof( szValue );
}
CDnChangeMAttackDamageBlow::~CDnChangeMAttackDamageBlow(void)
{
}
void CDnChangeMAttackDamageBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeMAttackDamageBlow::OnBegin\n" );
}
void CDnChangeMAttackDamageBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
}
void CDnChangeMAttackDamageBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeMAttackDamageBlow::OnEnd\n" );
}
#ifdef _GAMESERVER
void CDnChangeMAttackDamageBlow::OnDuplicate( const STATE_BLOW& StateBlowInfo )
{
// 시간은 넘어온 값으로 대체됨
m_StateBlow.fDurationTime = StateBlowInfo.fDurationTime;
const char* szTempValue = StateBlowInfo.szValue.c_str();
SetValue( szTempValue );
float fDuplicateValue = (float)atof( szTempValue );
if( 1.0f < fDuplicateValue )
fDuplicateValue -= 1.0f;
m_fValue += fDuplicateValue;
}
#endif
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnChangeMAttackDamageBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//수치가 0.75 --> 25%만 적용이 됨. 두번째 수치는 - 1.0을 해서 더해야 수치가 맞음
//0.75, 0.8두 설정을 더할때
//최종 값은 0.75 + (0.8 - 1.0) = 0.55
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue ) - 1.0f;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
void CDnChangeMAttackDamageBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW