DragonNest/GameCommon/DnFrameBlow.cpp
Cussrro 47f7895977 Revert "修复编码问题"
This reverts commit 9e69c01767.
2024-12-21 10:04:04 +08:00

96 lines
No EOL
2.4 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include "DnFrameBlow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
CDnFrameBlow::CDnFrameBlow(DnActorHandle hActor, const char *szValue)
: CDnBlow(hActor)
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_025;
SetValue(szValue);
m_fValue = (float)atof(szValue);
}
CDnFrameBlow::~CDnFrameBlow(void)
{
}
void CDnFrameBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
m_hActor->UpdateFPS();
OutputDebug( "CDnFrameBlow::OnBegin, Value:%f \n", m_fValue );
}
void CDnFrameBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
// 제한시간이 정해져 있지 않을 경우 STATE_DURATION 으로 되어있는 경우가 있어서 UpdateFPS() 에서 유효한 상태효과로
// 분류되어 프레임 속도값이 적용되어 버리는 경우가 생김.
SetState( STATE_BLOW::STATE_END );
m_hActor->UpdateFPS();
OutputDebug( "CDnFrameBlow::OnEnd\n" );
}
void CDnFrameBlow::OnDuplicate( const STATE_BLOW& StateBlowInfo )
{
m_hActor->UpdateFPS();
}
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnFrameBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
void CDnFrameBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW