DragonNest/GameCommon/DnHighLanderBlow.cpp
Cussrro 47f7895977 Revert "修复编码问题"
This reverts commit 9e69c01767.
2024-12-21 10:04:04 +08:00

167 lines
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4.1 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include "DnHighlanderBlow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
// dnactor.cpp
#ifdef _GAMESERVER
extern int GetGaussianRandom( int nMin, int nMax, CMultiRoom *pRoom );
#endif
CDnHighlanderBlow::CDnHighlanderBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_143;
// 시간만 2개로 사용한다. 인자로 hp 1인 상태의 시간을 받는다.
SetValue( szValue );
m_fValue = (float)atof( szValue );
m_iState = NORMAL;
AddCallBackType( SB_ONCALCDAMAGE );
}
CDnHighlanderBlow::~CDnHighlanderBlow(void)
{
}
void CDnHighlanderBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
m_iState = NORMAL;
OutputDebug( "CDnHighlanderBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
void CDnHighlanderBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
}
void CDnHighlanderBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnHighlanderBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
#ifdef _GAMESERVER
float CDnHighlanderBlow::CalcDamage( float fOriginalDamage )
{
float fResult = 0.0f;
switch( m_iState )
{
case NORMAL:
{
int iNowHP = (int)m_hActor->GetHP();
// 이 타격을 받아서 hp 가 0 이하가 되어 죽게 된다면 데미지를 1만 남게 수정해준다.
// 그리고 하이랜더 상태로 바꿔줌.
if( (iNowHP - (int)fOriginalDamage) <= 0 )
{
//fOriginalDamage = float(iNowHP - 1);
fResult = float(iNowHP - 1)-fOriginalDamage;
// 상태를 하이랜더로 바꿔주고, 상태효과 시간을
// 하이랜더 상태일때 시간으로 셋팅해준다.
m_iState = HIGHLANDER;
m_StateBlow.fDurationTime = m_fValue;
// 클라이언트에게도 이 상태효과의 지속시간을 방금 업데이트 된 것으로 바꿔준다.
m_hActor->CmdModifyStateEffect( GetBlowID(), m_StateBlow );
}
}
break;
case HIGHLANDER:
{
// 하이랜더 상태에서는 정해진 시간이 다 되어 상태효과가 지속될 때까지 죽지 않는다.
// 힐이나 물약같은 걸로 HP 가 1 이상이 되었다면 다시 1 까지만 HP 남도록 데미지를 허용.
int iNowHP = (int)m_hActor->GetHP();
if( 1 < iNowHP )
{
if( (iNowHP - (int)fOriginalDamage) <= 0 )
{
//fOriginalDamage = float(iNowHP - 1);
fResult = float(iNowHP - 1)-fOriginalDamage;
}
}
else
{
fResult = -fOriginalDamage;
}
}
break;
}
return fResult;
}
float CDnHighlanderBlow::OnCalcDamage( float fOriginalDamage, CDnDamageBase::SHitParam& HitParam )
{
// #25781 CanHit 무시 히트 시그널인 경우 하이랜더도 무시된다.
if( HitParam.bIgnoreCanHit )
return 0.0f;
return CalcDamage( fOriginalDamage );
}
#endif
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnHighlanderBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
void CDnHighlanderBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW