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No EOL
4.1 KiB
C++
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C++
#include "StdAfx.h"
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#include "DnHighlanderBlow.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
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#endif
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// dnactor.cpp
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#ifdef _GAMESERVER
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extern int GetGaussianRandom( int nMin, int nMax, CMultiRoom *pRoom );
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#endif
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CDnHighlanderBlow::CDnHighlanderBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
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{
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m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_143;
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// 시간만 2개로 사용한다. 인자로 hp 1인 상태의 시간을 받는다.
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SetValue( szValue );
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m_fValue = (float)atof( szValue );
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m_iState = NORMAL;
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AddCallBackType( SB_ONCALCDAMAGE );
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}
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CDnHighlanderBlow::~CDnHighlanderBlow(void)
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{
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}
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void CDnHighlanderBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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m_iState = NORMAL;
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OutputDebug( "CDnHighlanderBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
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}
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void CDnHighlanderBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
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}
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void CDnHighlanderBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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OutputDebug( "CDnHighlanderBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
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}
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#ifdef _GAMESERVER
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float CDnHighlanderBlow::CalcDamage( float fOriginalDamage )
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{
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float fResult = 0.0f;
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switch( m_iState )
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{
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case NORMAL:
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{
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int iNowHP = (int)m_hActor->GetHP();
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// 이 타격을 받아서 hp 가 0 이하가 되어 죽게 된다면 데미지를 1만 남게 수정해준다.
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// 그리고 하이랜더 상태로 바꿔줌.
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if( (iNowHP - (int)fOriginalDamage) <= 0 )
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{
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//fOriginalDamage = float(iNowHP - 1);
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fResult = float(iNowHP - 1)-fOriginalDamage;
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// 상태를 하이랜더로 바꿔주고, 상태효과 시간을
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// 하이랜더 상태일때 시간으로 셋팅해준다.
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m_iState = HIGHLANDER;
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m_StateBlow.fDurationTime = m_fValue;
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// 클라이언트에게도 이 상태효과의 지속시간을 방금 업데이트 된 것으로 바꿔준다.
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m_hActor->CmdModifyStateEffect( GetBlowID(), m_StateBlow );
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}
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}
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break;
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case HIGHLANDER:
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{
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// 하이랜더 상태에서는 정해진 시간이 다 되어 상태효과가 지속될 때까지 죽지 않는다.
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// 힐이나 물약같은 걸로 HP 가 1 이상이 되었다면 다시 1 까지만 HP 남도록 데미지를 허용.
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int iNowHP = (int)m_hActor->GetHP();
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if( 1 < iNowHP )
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{
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if( (iNowHP - (int)fOriginalDamage) <= 0 )
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{
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//fOriginalDamage = float(iNowHP - 1);
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fResult = float(iNowHP - 1)-fOriginalDamage;
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}
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}
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else
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{
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fResult = -fOriginalDamage;
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}
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}
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break;
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}
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return fResult;
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}
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float CDnHighlanderBlow::OnCalcDamage( float fOriginalDamage, CDnDamageBase::SHitParam& HitParam )
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{
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// #25781 CanHit 무시 히트 시그널인 경우 하이랜더도 무시된다.
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if( HitParam.bIgnoreCanHit )
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return 0.0f;
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return CalcDamage( fOriginalDamage );
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}
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#endif
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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void CDnHighlanderBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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{
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char szBuff[128] = {0, };
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//필요한 값 변수
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float fValue[2];
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//첫번째 값
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fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두번째
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fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두 값을 더한다.
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float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
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sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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}
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void CDnHighlanderBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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|
{
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|
char szBuff[128] = {0, };
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|
|
|
//필요한 값 변수
|
|
float fValue[2];
|
|
|
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//첫번째 값
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|
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
//두번째
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|
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//값 계산
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float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
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|
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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|
}
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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