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No EOL
1.3 KiB
C++
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C++
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// DnOptionData.h 옵션 관련 정보 저장 클래스
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#pragma once
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struct stOptionData
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{
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std::string m_strOptionField;
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std::string m_strOptionValue;
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};
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class CDnOptionData
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{
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public:
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// Config.ini에 저장 될 Data
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int m_nWidth;
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int m_nHeight;
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int m_nGraphicQuality;
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int m_nTextureQuality;
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int m_bWindow;
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int m_bVSync;
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int m_bAutoGameStart; // 자동 실행은 ini파일에 저장되지 않음
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int m_bNewUI;
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char username[32];
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char password[32];
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// Partition.ini에 저장 될 Data
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#ifdef _USE_PARTITION_SELECT
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int m_nSelectChannelNum;
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int m_nSelectPartitionId;
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#endif // _USE_PARTITION_SELECT
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#ifdef _USE_MULTILANGUAGE
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int m_nLanguageID;
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#endif // _USE_MULTILANGUAGE
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std::vector<stOptionData> m_vecOptionData; // 런처에서 사용하는 해상도,품질,창모드 옵션정보를 제외하고 vector에 모아놓는다.
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public:
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CDnOptionData();
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virtual ~CDnOptionData();
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static CDnOptionData& CDnOptionData::GetInstance();
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BOOL SaveConfigOption( HWND hWnd );
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BOOL LoadConfigOption( HWND hWnd );
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#ifdef _USE_PARTITION_SELECT
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BOOL SavePartitionOption( HWND hWnd );
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BOOL LoadPartitionOption( HWND hWnd );
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#endif // _USE_PARTITION_SELECT
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#ifdef _USE_MULTILANGUAGE
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void SetLanguageID( int nLanguageID ) { m_nLanguageID = nLanguageID; }
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#endif // _USE_MULTILANGUAGE
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private:
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BOOL SetOptionValue( FILE *stream, char * szString );
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};
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#define DNOPTIONDATA CDnOptionData::GetInstance() |