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C++
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// EtActionToolView.cpp : CEtActionToolView 클래스의 구현
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#include "stdafx.h"
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#include "EtActionTool.h"
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#include "EtActionToolDoc.h"
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#include "EtActionToolView.h"
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#include "RenderBase.h"
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#include "UserMessage.h"
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#include "PropertiesDlg.h"
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#include "ObjectLightFolder.h"
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#include "SignalCustomRender.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#endif
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// CEtActionToolView
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IMPLEMENT_DYNCREATE(CEtActionToolView, CView)
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtActionToolView, CView)
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// 표준 인쇄 명령입니다.
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
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ON_WM_DESTROY()
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ON_WM_SIZE()
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ON_WM_ERASEBKGND()
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ON_MESSAGE( UM_REFRESH_VIEW, OnRefresh )
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ON_WM_PAINT()
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END_MESSAGE_MAP()
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// CEtActionToolView 생성/소멸
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CEtActionToolView::CEtActionToolView()
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{
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// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
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m_bActivate = false;
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m_bIdle = false;
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CSignalCustomRender::RegisterClass();
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}
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CEtActionToolView::~CEtActionToolView()
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{
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CSignalCustomRender::UnRegisterClass();
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}
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BOOL CEtActionToolView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
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{
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// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
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// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
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return CView::PreCreateWindow(cs);
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}
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// CEtActionToolView 그리기
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void CEtActionToolView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
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{
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CEtActionToolDoc* pDoc = GetDocument();
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ASSERT_VALID(pDoc);
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if (!pDoc)
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return;
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// TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
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// CRenderBase::GetInstance().Render();
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}
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// CEtActionToolView 인쇄
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BOOL CEtActionToolView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
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{
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// 기본적인 준비
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return DoPreparePrinting(pInfo);
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}
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void CEtActionToolView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
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{
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// TODO: 인쇄하기 전에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
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}
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void CEtActionToolView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
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{
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// TODO: 인쇄 후 정리 작업을 추가합니다.
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}
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// CEtActionToolView 진단
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#ifdef _DEBUG
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void CEtActionToolView::AssertValid() const
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{
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CView::AssertValid();
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}
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void CEtActionToolView::Dump(CDumpContext& dc) const
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{
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CView::Dump(dc);
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}
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CEtActionToolDoc* CEtActionToolView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다.
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{
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ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEtActionToolDoc)));
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return (CEtActionToolDoc*)m_pDocument;
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}
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#endif //_DEBUG
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// CEtActionToolView 메시지 처리기
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void CEtActionToolView::OnInitialUpdate()
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{
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CView::OnInitialUpdate();
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CGlobalValue::GetInstance().SetView( this );
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// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
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if( m_bActivate == true ) return;
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m_bActivate = true;
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static CRenderBase g_RenderBase;
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CRenderBase::GetInstance().Initialize( GetSafeHwnd() );
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char szStr1[2048] = { 0, };
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char szStr2[2048] = { 0, };
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char szStr3[2048] = { 0, };
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GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "WorkingFolder", szStr1, 2048 );
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GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", szStr2, 2048 );
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GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ResourceFolder", szStr3, 2048 );
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if( strlen( szStr1 ) == 0 || strlen( szStr2 ) == 0 || strlen( szStr3 ) == 0 ) {
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CPropertiesDlg Dlg;
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Dlg.m_bDisableCancel = true;
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Dlg.DoModal();
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}
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((CObjectLightFolder*)CGlobalValue::GetInstance().GetRootLightObject())->LoadLightSetting( CString("") );
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CGlobalValue::GetInstance().Reset();
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}
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void CEtActionToolView::OnDestroy()
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{
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CView::OnDestroy();
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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if( CGlobalValue::IsActive() )
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CGlobalValue::GetInstance().Finalize();
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if( CRenderBase::IsActive() )
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CRenderBase::GetInstance().Finalize();
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}
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void CEtActionToolView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
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{
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CView::OnSize(nType, cx, cy);
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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if( CRenderBase::IsActive() )
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CRenderBase::GetInstance().Reconstruction( cx, cy );
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}
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BOOL CEtActionToolView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
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{
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return FALSE;
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}
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LRESULT CEtActionToolView::OnRefresh( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
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{
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CRenderBase::GetInstance().Process();
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Invalidate();
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return S_OK;
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}
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void CEtActionToolView::OnPaint()
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{
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CPaintDC dc(this); // device context for painting
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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// 그리기 메시지에 대해서는 CView::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
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m_bIdle = !CRenderBase::GetInstance().Render();
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}
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