DragonNest/Client/EtActionTool/EtActionToolView.cpp
2024-12-19 09:48:26 +08:00

185 lines
4.2 KiB
C++

// EtActionToolView.cpp : CEtActionToolView 클래스의 구현
//
#include "stdafx.h"
#include "EtActionTool.h"
#include "EtActionToolDoc.h"
#include "EtActionToolView.h"
#include "RenderBase.h"
#include "UserMessage.h"
#include "PropertiesDlg.h"
#include "ObjectLightFolder.h"
#include "SignalCustomRender.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CEtActionToolView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CEtActionToolView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtActionToolView, CView)
// 표준 인쇄 명령입니다.
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SIZE()
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_MESSAGE( UM_REFRESH_VIEW, OnRefresh )
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
// CEtActionToolView 생성/소멸
CEtActionToolView::CEtActionToolView()
{
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
m_bActivate = false;
m_bIdle = false;
CSignalCustomRender::RegisterClass();
}
CEtActionToolView::~CEtActionToolView()
{
CSignalCustomRender::UnRegisterClass();
}
BOOL CEtActionToolView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// CEtActionToolView 그리기
void CEtActionToolView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CEtActionToolDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
// CRenderBase::GetInstance().Render();
}
// CEtActionToolView 인쇄
BOOL CEtActionToolView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// 기본적인 준비
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CEtActionToolView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 인쇄하기 전에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
}
void CEtActionToolView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 인쇄 후 정리 작업을 추가합니다.
}
// CEtActionToolView 진단
#ifdef _DEBUG
void CEtActionToolView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CEtActionToolView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CEtActionToolDoc* CEtActionToolView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다.
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEtActionToolDoc)));
return (CEtActionToolDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// CEtActionToolView 메시지 처리기
void CEtActionToolView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
CGlobalValue::GetInstance().SetView( this );
// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
if( m_bActivate == true ) return;
m_bActivate = true;
static CRenderBase g_RenderBase;
CRenderBase::GetInstance().Initialize( GetSafeHwnd() );
char szStr1[2048] = { 0, };
char szStr2[2048] = { 0, };
char szStr3[2048] = { 0, };
GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "WorkingFolder", szStr1, 2048 );
GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", szStr2, 2048 );
GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ResourceFolder", szStr3, 2048 );
if( strlen( szStr1 ) == 0 || strlen( szStr2 ) == 0 || strlen( szStr3 ) == 0 ) {
CPropertiesDlg Dlg;
Dlg.m_bDisableCancel = true;
Dlg.DoModal();
}
((CObjectLightFolder*)CGlobalValue::GetInstance().GetRootLightObject())->LoadLightSetting( CString("") );
CGlobalValue::GetInstance().Reset();
}
void CEtActionToolView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
if( CGlobalValue::IsActive() )
CGlobalValue::GetInstance().Finalize();
if( CRenderBase::IsActive() )
CRenderBase::GetInstance().Finalize();
}
void CEtActionToolView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
if( CRenderBase::IsActive() )
CRenderBase::GetInstance().Reconstruction( cx, cy );
}
BOOL CEtActionToolView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return FALSE;
}
LRESULT CEtActionToolView::OnRefresh( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
CRenderBase::GetInstance().Process();
Invalidate();
return S_OK;
}
void CEtActionToolView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
// 그리기 메시지에 대해서는 CView::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
m_bIdle = !CRenderBase::GetInstance().Render();
}