DragonNest/Client/EtViewer/EtViewerView.cpp
2024-12-19 09:48:26 +08:00

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C++

// EtViewerView.cpp : CEtViewerView 클래스의 구현
//
#include "stdafx.h"
#include "EtViewer.h"
#include "EtViewerDoc.h"
#include "EtViewerView.h"
#include "GlobalValue.h"
#include "RenderBase.h"
#include "ObjectBase.h"
#include "MainFrm.h"
#include "PaneDefine.h"
#include "UserMessage.h"
#include "PropertiesDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CEtViewerView
IMPLEMENT_DYNCREATE(CEtViewerView, CView)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtViewerView, CView)
// 표준 인쇄 명령입니다.
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_DESTROY()
ON_WM_SIZE()
ON_COMMAND(ID_PLAY_PLAYPAUSE, &CEtViewerView::OnPlayPlaypause)
ON_COMMAND(ID_PLAY_REWIND, &CEtViewerView::OnPlayRewind)
ON_COMMAND(ID_PLAY_FORWARD, &CEtViewerView::OnPlayForward)
ON_COMMAND(ID_PLAY_PREVF, &CEtViewerView::OnPlayPrev)
ON_COMMAND(ID_PLAY_NEXTF, &CEtViewerView::OnPlayNext)
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
// CEtViewerView 생성/소멸
CEtViewerView::CEtViewerView()
{
// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
m_bIdle = false;
m_bActivate = false;
}
CEtViewerView::~CEtViewerView()
{
}
BOOL CEtViewerView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
// CEtViewerView 그리기
void CEtViewerView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CEtViewerDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
}
// CEtViewerView 인쇄
BOOL CEtViewerView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// 기본적인 준비
return DoPreparePrinting(pInfo);
}
void CEtViewerView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 인쇄하기 전에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
}
void CEtViewerView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: 인쇄 후 정리 작업을 추가합니다.
}
// CEtViewerView 진단
#ifdef _DEBUG
void CEtViewerView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}
void CEtViewerView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}
CEtViewerDoc* CEtViewerView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다.
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEtViewerDoc)));
return (CEtViewerDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
// CEtViewerView 메시지 처리기
void CEtViewerView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();
// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
CGlobalValue::GetInstance().SetView( this );
if( m_bActivate == true ) return;
m_bActivate = true;
CRenderBase::GetInstance().Initialize( m_hWnd );
char szStr[2048] = { 0, };
GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", szStr, 2048 );
if( strlen( szStr ) == 0 ) {
CPropertiesDlg Dlg;
Dlg.m_bDisableCancel = true;
Dlg.DoModal();
}
// 기본 ObjectBase 생성
CGlobalValue::GetInstance().ResetObject();
}
void CEtViewerView::Refresh()
{
Invalidate();
Sleep(0);
}
BOOL CEtViewerView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
return FALSE;
}
void CEtViewerView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
// 그리기 메시지에 대해서는 CView::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
m_bIdle = !CRenderBase::GetInstance().Render();
}
void CEtViewerView::OnDestroy()
{
CView::OnDestroy();
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
CGlobalValue::GetInstance().Finalize();
CRenderBase::GetInstance().Finalize();
}
void CEtViewerView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
CRenderBase::GetInstance().Reconstruction();
}
void CEtViewerView::OnPlayPlaypause()
{
// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 0 );
}
void CEtViewerView::OnPlayRewind()
{
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 1 );
}
void CEtViewerView::OnPlayForward()
{
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 2 );
}
void CEtViewerView::OnPlayPrev()
{
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 3 );
}
void CEtViewerView::OnPlayNext()
{
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 4 );
}
void CEtViewerView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
if( nChar == VK_ESCAPE ) {
if( CGlobalValue::GetInstance().IsFullScreen() )
((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->OnFullscreen();
}
CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}