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C++
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// EtViewerView.cpp : CEtViewerView 클래스의 구현
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "EtViewer.h"
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#include "EtViewerDoc.h"
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#include "EtViewerView.h"
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#include "GlobalValue.h"
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#include "RenderBase.h"
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#include "ObjectBase.h"
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#include "MainFrm.h"
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#include "PaneDefine.h"
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#include "UserMessage.h"
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#include "PropertiesDlg.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new DEBUG_NEW
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#endif
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// CEtViewerView
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IMPLEMENT_DYNCREATE(CEtViewerView, CView)
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CEtViewerView, CView)
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// 표준 인쇄 명령입니다.
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
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ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
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ON_WM_ERASEBKGND()
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ON_WM_PAINT()
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ON_WM_DESTROY()
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ON_WM_SIZE()
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ON_COMMAND(ID_PLAY_PLAYPAUSE, &CEtViewerView::OnPlayPlaypause)
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ON_COMMAND(ID_PLAY_REWIND, &CEtViewerView::OnPlayRewind)
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ON_COMMAND(ID_PLAY_FORWARD, &CEtViewerView::OnPlayForward)
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ON_COMMAND(ID_PLAY_PREVF, &CEtViewerView::OnPlayPrev)
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ON_COMMAND(ID_PLAY_NEXTF, &CEtViewerView::OnPlayNext)
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ON_WM_KEYDOWN()
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END_MESSAGE_MAP()
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// CEtViewerView 생성/소멸
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CEtViewerView::CEtViewerView()
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{
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// TODO: 여기에 생성 코드를 추가합니다.
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m_bIdle = false;
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m_bActivate = false;
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}
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CEtViewerView::~CEtViewerView()
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{
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}
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BOOL CEtViewerView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
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{
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// TODO: CREATESTRUCT cs를 수정하여 여기에서
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// Window 클래스 또는 스타일을 수정합니다.
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return CView::PreCreateWindow(cs);
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}
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// CEtViewerView 그리기
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void CEtViewerView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
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{
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CEtViewerDoc* pDoc = GetDocument();
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ASSERT_VALID(pDoc);
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if (!pDoc)
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return;
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// TODO: 여기에 원시 데이터에 대한 그리기 코드를 추가합니다.
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}
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// CEtViewerView 인쇄
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BOOL CEtViewerView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
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{
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// 기본적인 준비
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return DoPreparePrinting(pInfo);
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}
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void CEtViewerView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
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{
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// TODO: 인쇄하기 전에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
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}
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void CEtViewerView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
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{
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// TODO: 인쇄 후 정리 작업을 추가합니다.
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}
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// CEtViewerView 진단
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#ifdef _DEBUG
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void CEtViewerView::AssertValid() const
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{
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CView::AssertValid();
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}
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void CEtViewerView::Dump(CDumpContext& dc) const
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{
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CView::Dump(dc);
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}
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CEtViewerDoc* CEtViewerView::GetDocument() const // 디버그되지 않은 버전은 인라인으로 지정됩니다.
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{
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ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEtViewerDoc)));
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return (CEtViewerDoc*)m_pDocument;
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}
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#endif //_DEBUG
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// CEtViewerView 메시지 처리기
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void CEtViewerView::OnInitialUpdate()
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{
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CView::OnInitialUpdate();
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// TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
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CGlobalValue::GetInstance().SetView( this );
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if( m_bActivate == true ) return;
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m_bActivate = true;
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CRenderBase::GetInstance().Initialize( m_hWnd );
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char szStr[2048] = { 0, };
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GetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", szStr, 2048 );
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if( strlen( szStr ) == 0 ) {
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CPropertiesDlg Dlg;
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Dlg.m_bDisableCancel = true;
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Dlg.DoModal();
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}
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// 기본 ObjectBase 생성
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CGlobalValue::GetInstance().ResetObject();
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}
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void CEtViewerView::Refresh()
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{
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Invalidate();
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Sleep(0);
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}
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BOOL CEtViewerView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
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{
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
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// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
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return FALSE;
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}
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void CEtViewerView::OnPaint()
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{
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CPaintDC dc(this); // device context for painting
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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// 그리기 메시지에 대해서는 CView::OnPaint()을(를) 호출하지 마십시오.
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m_bIdle = !CRenderBase::GetInstance().Render();
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}
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void CEtViewerView::OnDestroy()
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{
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CView::OnDestroy();
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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CGlobalValue::GetInstance().Finalize();
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CRenderBase::GetInstance().Finalize();
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}
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void CEtViewerView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
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{
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CView::OnSize(nType, cx, cy);
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가합니다.
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CRenderBase::GetInstance().Reconstruction();
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}
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void CEtViewerView::OnPlayPlaypause()
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{
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// TODO: 여기에 명령 처리기 코드를 추가합니다.
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CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
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if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 0 );
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}
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void CEtViewerView::OnPlayRewind()
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{
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CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
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if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 1 );
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}
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void CEtViewerView::OnPlayForward()
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{
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CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
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if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 2 );
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|
}
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void CEtViewerView::OnPlayPrev()
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|
{
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CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
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|
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 3 );
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|
}
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void CEtViewerView::OnPlayNext()
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|
{
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|
CWnd *pWnd = GetPaneWnd( ANI_PANE );
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|
if( pWnd ) pWnd->SendMessage( UM_ANICONTROL_ACCEL_KEY, 4 );
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|
}
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void CEtViewerView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
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{
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// TODO: 여기에 메시지 처리기 코드를 추가 및/또는 기본값을 호출합니다.
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if( nChar == VK_ESCAPE ) {
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if( CGlobalValue::GetInstance().IsFullScreen() )
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((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->OnFullscreen();
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}
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CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
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}
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