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2.2 KiB
C++
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// PropertiesDlg.cpp : implementation file
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//
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#include "stdafx.h"
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#include "EtViewer.h"
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#include "PropertiesDlg.h"
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#include "RenderBase.h"
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// CPropertiesDlg dialog
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IMPLEMENT_DYNAMIC(CPropertiesDlg, CDialog)
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CPropertiesDlg::CPropertiesDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
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: CDialog(CPropertiesDlg::IDD, pParent)
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, m_szShaderFolder(_T(""))
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{
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m_bDisableCancel = false;
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}
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CPropertiesDlg::~CPropertiesDlg()
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{
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}
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void CPropertiesDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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{
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CDialog::DoDataExchange(pDX);
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DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_szShaderFolder);
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}
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CPropertiesDlg, CDialog)
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ON_BN_CLICKED(IDOK, &CPropertiesDlg::OnBnClickedOk)
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ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CPropertiesDlg::OnBnClickedCancel)
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ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CPropertiesDlg::OnBnClickedButton1)
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END_MESSAGE_MAP()
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// CPropertiesDlg message handlers
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BOOL CPropertiesDlg::OnInitDialog()
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{
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CDialog::OnInitDialog();
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// TODO: 여기에 추가 초기화 작업을 추가합니다.
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m_szShaderFolder = CRenderBase::GetInstance().GetShaderFolder();
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UpdateData( FALSE );
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if( m_bDisableCancel == true )
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GetDlgItem( IDCANCEL )->EnableWindow( FALSE );
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return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
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// 예외: OCX 속성 페이지는 FALSE를 반환해야 합니다.
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}
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void CPropertiesDlg::OnBnClickedOk()
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{
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// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
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UpdateData();
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if( m_szShaderFolder.IsEmpty() ) {
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MessageBox( "폴더를 설정해 주세요", "에러", MB_OK );
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return;
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}
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SetRegistryString( HKEY_CURRENT_USER, REG_SUBKEY, "ShaderFolder", m_szShaderFolder.GetBuffer() );
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if( CRenderBase::GetInstance().GetShaderFolder() != m_szShaderFolder )
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CRenderBase::GetInstance().ChangeShaderFolder( m_szShaderFolder );
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OnOK();
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}
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void CPropertiesDlg::OnBnClickedCancel()
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{
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// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
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if( m_bDisableCancel == true ) return;
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OnCancel();
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}
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void CPropertiesDlg::OnBnClickedButton1()
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{
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// TODO: 여기에 컨트롤 알림 처리기 코드를 추가합니다.
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CXTBrowseDialog Dlg;
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UpdateData(TRUE);
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Dlg.SetTitle(_T("Select Shader Directory"));
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if( !m_szShaderFolder.IsEmpty() ) {
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TCHAR path[_MAX_PATH];
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STRCPY_S(path, _MAX_PATH, m_szShaderFolder);
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Dlg.SetSelPath(path);
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}
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if( Dlg.DoModal() == IDOK ) {
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m_szShaderFolder = Dlg.GetSelPath();
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UpdateData(FALSE);
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}
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}
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