DragonNest/Common/EtInterface/EtUIQuestTreeCtl.h
2024-12-19 09:48:26 +08:00

44 lines
No EOL
1.4 KiB
C++

#pragma once
#include "EtUITreeCtl.h"
#include "EtUIQuestTreeItem.h"
class CEtUIQuestTreeCtl : public CEtUITreeCtl
{
public:
CEtUIQuestTreeCtl( CEtUIDialog *pParent );
virtual ~CEtUIQuestTreeCtl(void);
public:
virtual void Initialize( SUIControlProperty *pProperty );
};
//
//class CEtUIQuestTreeCtl : public CEtUITreeCtl
//{
//public:
// CEtUIQuestTreeCtl( CEtUIDialog *pParent );
// virtual ~CEtUIQuestTreeCtl(void);
//
//protected:
// virtual void RenderTree( TREEITEM_LIST &VecTree );
// //virtual void RenderButton( CTreeItem *pItem );
// void RenderState( CTreeItem *pItem );
// void RenderText( CTreeItem *pItem );
// void RenderBackImg( CTreeItem *pItem );
// void RenderFrame( CTreeItem *pItem );
// void RenderSelFrame( CTreeItem *pItem );
//
//public:
// /*CEtUIQuestTreeItem* AddQuestItem( DWORD dwType, LPCWSTR szText, DWORD dwColor = textcolor::WHITE );
// CEtUIQuestTreeItem* AddQuestChildItem( CEtUIQuestTreeItem *pTreeItem, DWORD dwType, LPCWSTR szText, DWORD dwColor = textcolor::WHITE );*/
//
//public:
// virtual void Initialize( SUIControlProperty *pProperty );
// virtual int GetScrollBarTemplate() { return m_Property.QuestTreeControlProperty.nScrollBarTemplate; }
// virtual void SetScrollBarTemplate( int nIndex ) { m_Property.QuestTreeControlProperty.nScrollBarTemplate = nIndex; }
//
// // 마지막 트리 노드를 선택한다.
// void SelectLastTree();
//};