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#pragma once
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// 렌더링 되는 오브젝트들의 인터페이스를 정의
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class IDnCutSceneRenderObject
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{
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private:
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public:
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IDnCutSceneRenderObject(void);
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virtual ~IDnCutSceneRenderObject(void);
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virtual int GetAniIndex( const char* pAniName ) = 0;
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virtual void ChangeAnimation( int iAniIndex, float fFrame, float fBlendFrame = 0.0f ) {};
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};
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