| .. | ||
| GRC_DB.h | ||
| MachineIdInfo.cpp | ||
| MachineIdInfo.h | ||
| MachineIdLib.vcproj | ||
| MachineIdLib.vcproj.2013-20130313HO.Administrator.user | ||
| MachineIdLib.vcproj.EYE-DEV.dev_admin.user | ||
| MachineIdLib.vcproj.Fc-PC.Fc.user | ||
| MachineIdLib.vcproj.K-PC.K.user | ||
| MachineIdLib.vcproj.RLKT-HOME.Administrator.user | ||
| MachineIdLib.vcproj.WIN-LALQEB58PE7.Administrator.user | ||
| MachineIdLib.vcxproj | ||
| MachineIdLib.vcxproj.filters | ||
| MachineIdLib.vcxproj.user | ||
| pch.h | ||
| ReadMe.txt | ||
** 주의 다른 프로젝트(메이플 스토리) 등에서의 STL 사용 중복/충돌로 인한 문제로 인해서 MachineIdLib 의 SystemInfo 모듈은 STL 을 사용하지 않은 모듈이며, 따라서 CA 의 SystemInfo 모듈과 같지 않다. 게임방 클라이언트 정보를 추가할때는 CSystemInfo::GetGameRoomClient() 메써드 내 INSERT_CANDIDATE() 들로 이루어진 블럭만을 CA 의 SystemInfo 와 맞추면 된다. ( MachineId 에 대한 보다 자세한 사항은 "PC방 Blocking을 위한 MachineId Library System.doc" 문서 참조)