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1.2 KiB
C++
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#pragma once
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#include "idnskillprocessor.h"
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#include "DnSkill.h"
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class CDnState;
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// 현재 세이크리드 해머링 스킬 때문에 추가하게 됨. (#21052)
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// ChangeActionSet 도 상태효과기 때문에 세이크리드 해머링 동안 마공을 떨어뜨리는 상태효과가
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// 추가되게 되는데 실제로 세이크리드 해머링 액션으로 치환되어 액션을 할 때만 ChangeActionSet 을
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// 제외한 나머지 상태효과들을 추가하도록 처리.. 자기 자신에게 추가하는 상태효과만 대상이 된다.
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// 현재 인자는 따로 없다.
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class CDnApplySEWhenActionSetBlowEnabledProcessor : public IDnSkillProcessor,
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public TBoostMemoryPool< CDnApplySEWhenActionSetBlowEnabledProcessor >
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{
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private:
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vector<CDnSkill::StateEffectStruct*> m_vlpStateEffect;
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vector<int> m_vlAppliedStateEffectID;
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public:
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CDnApplySEWhenActionSetBlowEnabledProcessor( DnActorHandle hActor );
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virtual ~CDnApplySEWhenActionSetBlowEnabledProcessor(void);
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void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta, DnSkillHandle hParentSkill );
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void Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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#ifdef _GAMESERVER
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void AddStateEffect( const CDnSkill::StateEffectStruct* pStateEffect );
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void OnChangeActionBegin( void );
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void OnChangeActionSetBlowEnd( void );
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#endif
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int GetNumArgument( void ) { return 0; };
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};
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