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C++
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#include "StdAfx.h"
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#include "DnChangeHealingRatioBlow.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
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#endif
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CDnChangeHealingRatioBlow::CDnChangeHealingRatioBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
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{
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m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_141;
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// 이 상태효과는 따로 값을 쓰는 것은 없다..
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SetValue( szValue );
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m_fValue = (float)atof( szValue );
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// 실제로 이 클래스에서 하는 일은 없고, CDnActor::RequestHPMPDelta() 함수에서
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// hp 가 회복될 때만 이 상태효과의 수치를 참고해서 처리한다.
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}
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CDnChangeHealingRatioBlow::~CDnChangeHealingRatioBlow(void)
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{
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}
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void CDnChangeHealingRatioBlow::OnSetParentSkillInfo()
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{
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#if defined( _GAMESERVER )
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CalcHealValueLimit( m_StateBlow.emBlowIndex, m_fValue );
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#endif
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}
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void CDnChangeHealingRatioBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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OutputDebug( "CDnChangeHealingRatioBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
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}
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void CDnChangeHealingRatioBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
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}
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void CDnChangeHealingRatioBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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OutputDebug( "CDnChangeHealingRatioBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
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}
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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void CDnChangeHealingRatioBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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{
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char szBuff[128] = {0, };
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//필요한 값 변수
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float fValue[2];
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//첫번째 값
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fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두번째
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fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두 값을 더한다.
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float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
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sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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}
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void CDnChangeHealingRatioBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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{
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char szBuff[128] = {0, };
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//필요한 값 변수
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|
float fValue[2];
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//첫번째 값
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fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두번째
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fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//값 계산
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float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
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sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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}
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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