DragonNest/GameCommon/DnChangeHealingRatioBlow.cpp
2024-12-19 09:48:26 +08:00

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2.7 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include "DnChangeHealingRatioBlow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
CDnChangeHealingRatioBlow::CDnChangeHealingRatioBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_141;
// 이 상태효과는 따로 값을 쓰는 것은 없다..
SetValue( szValue );
m_fValue = (float)atof( szValue );
// 실제로 이 클래스에서 하는 일은 없고, CDnActor::RequestHPMPDelta() 함수에서
// hp 가 회복될 때만 이 상태효과의 수치를 참고해서 처리한다.
}
CDnChangeHealingRatioBlow::~CDnChangeHealingRatioBlow(void)
{
}
void CDnChangeHealingRatioBlow::OnSetParentSkillInfo()
{
#if defined( _GAMESERVER )
CalcHealValueLimit( m_StateBlow.emBlowIndex, m_fValue );
#endif
}
void CDnChangeHealingRatioBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeHealingRatioBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
void CDnChangeHealingRatioBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
}
void CDnChangeHealingRatioBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeHealingRatioBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnChangeHealingRatioBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
void CDnChangeHealingRatioBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW