DragonNest/GameCommon/DnChangeMPConsumeRatioBlow.cpp
2024-12-19 09:48:26 +08:00

107 lines
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2.7 KiB
C++

#include "StdAfx.h"
#include "DnChangeMPConsumeRatioBlow.h"
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
CDnChangeMPConsumeRatioBlow::CDnChangeMPConsumeRatioBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_139;
SetValue( szValue );
m_fValue = (float)atof( szValue );
// mp 소모시에 캐치해서 깍아준다.
AddCallBackType( SB_ONUSEMP );
}
CDnChangeMPConsumeRatioBlow::~CDnChangeMPConsumeRatioBlow(void)
{
}
void CDnChangeMPConsumeRatioBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeMPConsumeRatioBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
void CDnChangeMPConsumeRatioBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
}
void CDnChangeMPConsumeRatioBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnChangeMPConsumeRatioBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
}
#ifdef _GAMESERVER
int CDnChangeMPConsumeRatioBlow::OnUseMP( int iMPDelta )
{
// mp 소모는 서버에서 결정해서 쏴주도록 되어있으므로 여기서만 바꿔주면 클라이언트도 바뀐다.
int iResult = int((float)iMPDelta * m_fValue);
return iResult;
}
#endif
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnChangeMPConsumeRatioBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
void CDnChangeMPConsumeRatioBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
//필요한 값 변수
float fValue[2];
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW