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No EOL
3.7 KiB
C++
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3.7 KiB
C++
#include "StdAfx.h"
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#include "DnHealingBlow.h"
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#ifdef _DEBUG
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#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
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#endif
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// dnactor.cpp
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#ifdef _GAMESERVER
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extern int GetGaussianRandom( int nMin, int nMax, CMultiRoom *pRoom );
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#endif
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CDnHealingBlow::CDnHealingBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
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{
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m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_140;
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// 이 상태효과는 따로 값을 쓰는 것은 없다..
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SetValue( szValue );
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m_fValue = (float)atof( szValue );
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}
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CDnHealingBlow::~CDnHealingBlow(void)
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{
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}
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void CDnHealingBlow::OnSetParentSkillInfo()
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{
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#if defined( _GAMESERVER )
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CalcHealValueLimit( m_StateBlow.emBlowIndex, m_fValue );
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#endif
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}
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void CDnHealingBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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#ifdef _GAMESERVER
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// 걍 한방에 다 처리
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INT64 iHP = m_hActor->GetHP();
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INT64 iMaxHP = m_hActor->GetMaxHP();
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// 사용자(스킬 시전자)의 <마법 공격력>*<효과 비율>만큼 대상의 HP를 회복시켜준다.
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if( m_ParentSkillInfo.hSkillUser )
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{
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int iAttackMMin = m_ParentSkillInfo.hSkillUser->GetAttackMMin();
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int iAttackMMax = m_ParentSkillInfo.hSkillUser->GetAttackMMax();
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float fMAttack = (float)GetGaussianRandom( iAttackMMin, iAttackMMax, m_hActor->GetRoom() );
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INT64 iDelta = INT64(fMAttack * m_fValue);
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if(iDelta < 0 )
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return; // 힐링블로우가 피가 깍이는 경우는 없다. 값이 꼬이거나 쓰레기값이 들어오는 경우가 있을지모르니 리턴해주자.
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INT64 iResult = iHP + iDelta;
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if( iMaxHP < iResult )
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{
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iResult = iMaxHP;
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iDelta = iMaxHP - iHP;
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}
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else if( iResult < 0 )
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{
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iResult = 1;
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iDelta = 1 - iHP;
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}
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m_hActor->SetHP( iResult );
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m_hActor->RequestHPMPDelta( CDnState::ElementEnum_Amount, iDelta, m_hActor->GetUniqueID() );
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OutputDebug( "[CDnHealingBlow::OnBegin] ActorID: %d : %d + %d = %d\n", m_hActor->GetUniqueID(), iHP, iDelta, iResult );
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}
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// 처리됐으므로 곧바로 end 시킴.
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SetState( STATE_BLOW::STATE_END );
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#else
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OutputDebug( "CDnHealingBlow::OnBegin Value:%2.2f\n", m_fValue );
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#endif
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}
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void CDnHealingBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
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}
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void CDnHealingBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
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{
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OutputDebug( "CDnHealingBlow::OnEnd Value:%2.2f\n", m_fValue );
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|
}
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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void CDnHealingBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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{
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char szBuff[128] = {0, };
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//필요한 값 변수
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float fValue[2];
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//첫번째 값
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fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두번째
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fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//두 값을 더한다.
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float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
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sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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}
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void CDnHealingBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
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{
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char szBuff[128] = {0, };
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|
//필요한 값 변수
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|
float fValue[2];
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
//첫번째 값
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|
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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|
//두번째
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fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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//값 계산
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float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
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sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
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szNewValue = szBuff;
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}
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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