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1.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "dnblow.h"
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/********************************************************************
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purpose: HitSignal은 처리를 하고, 상태효고 적용만 스킵 하는 상태효과
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*********************************************************************/
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class CDnIngnoreEffectBlow : public CDnBlow, public TBoostMemoryPool< CDnIngnoreEffectBlow >
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protected:
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public:
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CDnIngnoreEffectBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue );
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virtual ~CDnIngnoreEffectBlow(void);
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private:
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typedef std::map<int, int> INVINCIBLEAT_LIST;
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INVINCIBLEAT_LIST m_InvincibleAtList;
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public:
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virtual void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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virtual void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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//문자열로 설정되어 있는 무적대상 스킬ID들 처리(##;##;...;)
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void AddInvincibleAt(const char* szValue);
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//nSkillID에 대한 무적 설정을 추가한다.
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void AddInvincibleAt(int nSkillID);
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//nSkillID에 대한 무적 설정이 되어 있는지 확인
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bool IsInvincibleAt(int nSkillID);
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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public:
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static void AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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static void RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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};
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