42 lines
1.3 KiB
C++
42 lines
1.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
#include "dnblow.h"
|
|
|
|
/********************************************************************
|
|
created: 2010/11/22
|
|
author: semozz
|
|
|
|
purpose: 특정 스킬에 대한 무적 상태
|
|
*********************************************************************/
|
|
class CDNInvincibleAtBlow : public CDnBlow, public TBoostMemoryPool< CDNInvincibleAtBlow >
|
|
{
|
|
protected:
|
|
bool m_bSendResist;
|
|
|
|
public:
|
|
CDNInvincibleAtBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue );
|
|
virtual ~CDNInvincibleAtBlow(void);
|
|
|
|
private:
|
|
typedef std::map<int, int> INVINCIBLEAT_LIST;
|
|
INVINCIBLEAT_LIST m_InvincibleAtList;
|
|
|
|
public:
|
|
virtual void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
|
|
virtual void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
|
|
|
|
//문자열로 설정되어 있는 무적대상 스킬ID들 처리(##;##;...;)
|
|
void AddInvincibleAt(const char* szValue);
|
|
|
|
//nSkillID에 대한 무적 설정을 추가한다.
|
|
void AddInvincibleAt(int nSkillID);
|
|
|
|
//nSkillID에 대한 무적 설정이 되어 있는지 확인
|
|
bool IsInvincibleAt(int nSkillID);
|
|
bool IsEnableSendResist();
|
|
|
|
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
|
|
public:
|
|
static void AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
|
|
static void RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
|
|
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
|
|
};
|