DragonNest/GameCommon/DnLinearOrbit.h
2024-12-19 09:48:26 +08:00

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599 B
C++

#pragma once
#include "IDnOrbitProcessor.h"
#include "SignalHeader.h"
// OribtType:Linear 타입의 궤적 처리를 담당하는 클래스
class CDnLinearOrbit : public IDnOrbitProcessor
{
private:
float m_fSpeed;
EtVector3 m_vFirstZVector; // 실제 발사체 이동시킬 때 사용하는 방향 벡터. 기다란 오브젝트를 위한 변환행렬로 Cross.ZVector 는 실시간으로 업데이트 해준다.
bool m_bFirstProcess;
public:
CDnLinearOrbit( const S_PROJECTILE_PROPERTY* pProjectileInfo );
virtual ~CDnLinearOrbit( void );
void ProcessOrbit( /*IN OUT*/ MatrixEx& Cross, EtVector3& vPrevPos, LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
};