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1.3 KiB
C++
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#pragma once
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#include "dnblow.h"
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// 수치 Type : float
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// 효과 Index
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// - 물리레인지 데미지 반사 : 112
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// - 물리레인지 데미지 반사 : <효과 시간>동안 효과를 지닌 대상을 물리&레인지 타입으로 공격한 상대는 <공격한 상대의 물리 공격력>*<효과 수치>만큼의 물리 데미지를 입는다.
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class CDnRangePReflectDamageBlow : public CDnBlow,
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public TBoostMemoryPool< CDnRangePReflectDamageBlow >
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{
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private:
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#ifdef _GAMESERVER
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float m_fReflectRatio;
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float m_fReflectRatioMax;
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#endif // #ifdef _GAMESERVER
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public:
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CDnRangePReflectDamageBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue );
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virtual ~CDnRangePReflectDamageBlow(void);
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virtual void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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virtual void Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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virtual void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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#ifdef _GAMESERVER
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virtual bool OnDefenseAttack( DnActorHandle hActor, CDnState* pAttackerState, CDnDamageBase::SHitParam &HitParam, bool bHitSuccess );
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#endif
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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public:
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static void AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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static void RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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};
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