25 lines
877 B
C++
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877 B
C++
#pragma once
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#include "dnblow.h"
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// 몬스터 소환시 해당 몬스터의 모든 소유 스킬의 레벨을 이 상태효과에 정의된 레벨로 바꿈.
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class CDnSummonMonsterChangeSkillLevelBlow : public CDnBlow,
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public TBoostMemoryPool< CDnSummonMonsterChangeSkillLevelBlow >
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{
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public:
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CDnSummonMonsterChangeSkillLevelBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue );
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virtual ~CDnSummonMonsterChangeSkillLevelBlow(void);
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virtual void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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virtual void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
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protected:
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float m_fRate; //확률값
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#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
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public:
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static void AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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static void RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
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#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
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};
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