DragonNest/GameCommon/DnTransmitDamageBlow.h
2024-12-19 09:48:26 +08:00

32 lines
1.2 KiB
C++

#pragma once
#include "dnblow.h"
//주인 액터로 데미지를 전달
class CDnTransmitDamageBlow: public CDnBlow,
public TBoostMemoryPool< CDnTransmitDamageBlow >
{
public:
CDnTransmitDamageBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue );
virtual ~CDnTransmitDamageBlow(void);
virtual void OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
virtual void Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
virtual void OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta );
//Freezing과 같은 데미지 보정 상태효과가 같이 적용 된 경우
//계산 순서에 따라 최종 데미지가 달라 질 수 있다.
//51번 상태효과가 있는 경우 최종 데미지를 주인 액터로 전달 하도록 수정한다.
#if defined(_GAMESERVER)
#if defined(PRE_FIX_61382)
void TransmitDamage( float fOriginalDamage, CDnDamageBase::SHitParam& HitParam );
#else
float OnCalcDamage( float fOriginalDamage, CDnDamageBase::SHitParam& HitParam );
#endif // PRE_FIX_61382
#endif // _GAMESERVER
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
public:
static void AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
static void RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue);
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW
};