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C++
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#pragma once
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#include "DnUnknownRenderObject.h"
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#include "DnRenderBase.h"
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#include "DnActionBase.h"
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#include "DnItem.h"
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// Rotha // SimpleParts
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// 애니메이션 파츠의 기본만 구성한 클레스 - 랜더를 붙이는 목적으로 사용하기 위해 제작했습니다. //
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// PET 이나 , NPC , 탈것같은 Actor 에도 파츠를 간단히 붙일 수 있습니다. //
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class CDnSimpleParts : public CDnUnknownRenderObject< CDnSimpleParts , MAX_SESSION_COUNT >,
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public CDnActionBase ,
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public CDnItem ,
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public CDnRenderBase
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{
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public:
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CDnSimpleParts(CMultiRoom *pRoom);
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virtual ~CDnSimpleParts();
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protected:
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DnActorHandle m_hActor;
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EtAniObjectHandle m_hObject;
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DWORD m_dwUniqueID;
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protected:
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public:
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virtual bool Initialize( int nPartsTableID , const char *szSkinName , const char *szAniName );
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virtual bool CreateObject( const char *szSkinName , const char *szAniName );
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static DnPartsHandle CreateParts( CMultiRoom *pRoom, int nPartsTableID , const char *szSkinName , const char *szAniName );
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virtual EtAniObjectHandle GetAniObjectHandle() { return m_hObject; }
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void SetUniqueID( DWORD dwUniqueID ) { m_dwUniqueID = dwUniqueID; }
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DWORD GetUniqueID() { return m_dwUniqueID; }
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EtAniObjectHandle GetObjectHandle() { return m_hObject; }
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void SetActor( DnActorHandle hActor ){ m_hActor = hActor; }
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void InitializeItem( int nTableID, int nSeed, char cOptionIndex = 0, char cEnchantLevel = 0, char cPotentialIndex = 0, char cSealCount = 0, bool bSoulBound = false);
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bool FreeObject();
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};
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