DragonNest/GameCommon/DnParryingProbBlow.cpp
2024-12-20 16:56:44 +08:00

4.7 KiB

#include "StdAfx.h"
#include "DnParryingProbBlow.h"
 
 
#ifdef _DEBUG
#define new new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__)
#endif
 
CDnParryingProbBlow::CDnParryingProbBlow( DnActorHandle hActor, const char* szValue ) : CDnBlow( hActor )
{
m_StateBlow.emBlowIndex = STATE_BLOW::BLOW_056;
 
SetValue( szValue );
 
// 0.0~1.0 인 이 확률 값을 받아서 31번 패링 상태효과에서 패링할때 더해준다.
m_fValue = (float)atof( szValue );
}
 
CDnParryingProbBlow::~CDnParryingProbBlow(void)
{
 
}
 
void CDnParryingProbBlow::OnBegin( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnParryingProbBlow::OnBegin\n" );
}
 
 
void CDnParryingProbBlow::Process( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
CDnBlow::Process( LocalTime, fDelta );
}
 
 
void CDnParryingProbBlow::OnEnd( LOCAL_TIME LocalTime, float fDelta )
{
OutputDebug( "CDnParryingProbBlow::OnEnd\n" );
}
 
#if defined(PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW)
void CDnParryingProbBlow::AddStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
 
//필요한 값 변수
float fValue[2];
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
//두 값을 더한다.
float fResultValue = fValue[0] + fValue[1];
 
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
 
szNewValue = szBuff;
}
 
void CDnParryingProbBlow::RemoveStateEffectValue(const char* szOrigValue, const char* szAddValue, std::string& szNewValue)
{
char szBuff[128] = {0, };
 
//필요한 값 변수
float fValue[2];
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//첫번째 값
fValue[0] = (float)atof( szOrigValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//두번째
fValue[1] = (float)atof( szAddValue );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
//값 계산
float fResultValue = fValue[0] - fValue[1];
 
sprintf_s(szBuff, "%f", fResultValue);
 
szNewValue = szBuff;
}
#endif // PRE_ADD_PREFIX_SYSTE_RENEW