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Remove hardcoded WotLK defaults, use JSON as single source of truth for opcodes/fields/DBC layouts
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8 changed files with 11 additions and 565 deletions
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@ -11,139 +11,6 @@ static const DBCLayout* g_activeDBCLayout = nullptr;
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void setActiveDBCLayout(const DBCLayout* layout) { g_activeDBCLayout = layout; }
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const DBCLayout* getActiveDBCLayout() { return g_activeDBCLayout; }
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void DBCLayout::loadWotlkDefaults() {
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layouts_.clear();
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// Spell.dbc
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layouts_["Spell"] = {{{ "ID", 0 }, { "Attributes", 4 }, { "IconID", 133 },
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{ "Name", 136 }, { "Tooltip", 139 }, { "Rank", 153 }}};
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// ItemDisplayInfo.dbc
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layouts_["ItemDisplayInfo"] = {{{ "ID", 0 }, { "LeftModel", 1 }, { "LeftModelTexture", 3 },
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{ "InventoryIcon", 5 }, { "GeosetGroup1", 7 }, { "GeosetGroup3", 9 }}};
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// CharSections.dbc
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// Binary layout: ID(0) Race(1) Sex(2) Section(3) Variation(4) Color(5) Tex1(6) Tex2(7) Tex3(8) Flags(9)
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layouts_["CharSections"] = {{{ "RaceID", 1 }, { "SexID", 2 }, { "BaseSection", 3 },
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{ "VariationIndex", 4 }, { "ColorIndex", 5 },
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{ "Texture1", 6 }, { "Texture2", 7 }, { "Texture3", 8 },
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{ "Flags", 9 }}};
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// SpellIcon.dbc (Icon.dbc in code but actually SpellIcon)
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layouts_["SpellIcon"] = {{{ "ID", 0 }, { "Path", 1 }}};
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// FactionTemplate.dbc
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layouts_["FactionTemplate"] = {{{ "ID", 0 }, { "Faction", 1 }, { "FactionGroup", 3 },
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{ "FriendGroup", 4 }, { "EnemyGroup", 5 },
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{ "Enemy0", 6 }, { "Enemy1", 7 }, { "Enemy2", 8 }, { "Enemy3", 9 }}};
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// Faction.dbc
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layouts_["Faction"] = {{{ "ID", 0 }, { "ReputationRaceMask0", 2 }, { "ReputationRaceMask1", 3 },
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{ "ReputationRaceMask2", 4 }, { "ReputationRaceMask3", 5 },
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{ "ReputationBase0", 10 }, { "ReputationBase1", 11 },
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{ "ReputationBase2", 12 }, { "ReputationBase3", 13 }}};
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// AreaTable.dbc
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layouts_["AreaTable"] = {{{ "ID", 0 }, { "ExploreFlag", 3 }}};
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// CreatureDisplayInfoExtra.dbc
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layouts_["CreatureDisplayInfoExtra"] = {{{ "ID", 0 }, { "RaceID", 1 }, { "SexID", 2 },
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{ "SkinID", 3 }, { "FaceID", 4 }, { "HairStyleID", 5 }, { "HairColorID", 6 },
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{ "FacialHairID", 7 }, { "EquipDisplay0", 8 }, { "EquipDisplay1", 9 },
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{ "EquipDisplay2", 10 }, { "EquipDisplay3", 11 }, { "EquipDisplay4", 12 },
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{ "EquipDisplay5", 13 }, { "EquipDisplay6", 14 }, { "EquipDisplay7", 15 },
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{ "EquipDisplay8", 16 }, { "EquipDisplay9", 17 }, { "EquipDisplay10", 18 },
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{ "BakeName", 20 }}};
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// CreatureDisplayInfo.dbc
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layouts_["CreatureDisplayInfo"] = {{{ "ID", 0 }, { "ModelID", 1 }, { "ExtraDisplayId", 3 },
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{ "Skin1", 6 }, { "Skin2", 7 }, { "Skin3", 8 }}};
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// TaxiNodes.dbc
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layouts_["TaxiNodes"] = {{{ "ID", 0 }, { "MapID", 1 }, { "X", 2 }, { "Y", 3 }, { "Z", 4 },
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{ "Name", 5 }, { "MountDisplayIdAllianceFallback", 20 },
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{ "MountDisplayIdHordeFallback", 21 },
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{ "MountDisplayIdAlliance", 22 }, { "MountDisplayIdHorde", 23 }}};
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// TaxiPath.dbc
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layouts_["TaxiPath"] = {{{ "ID", 0 }, { "FromNode", 1 }, { "ToNode", 2 }, { "Cost", 3 }}};
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// TaxiPathNode.dbc
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layouts_["TaxiPathNode"] = {{{ "ID", 0 }, { "PathID", 1 }, { "NodeIndex", 2 },
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{ "MapID", 3 }, { "X", 4 }, { "Y", 5 }, { "Z", 6 }}};
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// TalentTab.dbc
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layouts_["TalentTab"] = {{{ "ID", 0 }, { "Name", 1 }, { "ClassMask", 20 },
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{ "OrderIndex", 22 }, { "BackgroundFile", 23 }}};
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// Talent.dbc
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layouts_["Talent"] = {{{ "ID", 0 }, { "TabID", 1 }, { "Row", 2 }, { "Column", 3 },
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{ "RankSpell0", 4 }, { "PrereqTalent0", 9 }, { "PrereqRank0", 12 }}};
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// SkillLineAbility.dbc
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layouts_["SkillLineAbility"] = {{{ "SkillLineID", 1 }, { "SpellID", 2 }}};
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// SkillLine.dbc
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layouts_["SkillLine"] = {{{ "ID", 0 }, { "Category", 1 }, { "Name", 3 }}};
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// Map.dbc
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layouts_["Map"] = {{{ "ID", 0 }, { "InternalName", 1 }}};
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// CreatureModelData.dbc
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layouts_["CreatureModelData"] = {{{ "ID", 0 }, { "ModelPath", 2 }}};
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// CharHairGeosets.dbc
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layouts_["CharHairGeosets"] = {{{ "RaceID", 1 }, { "SexID", 2 },
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{ "Variation", 3 }, { "GeosetID", 4 }}};
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// CharacterFacialHairStyles.dbc
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||||
layouts_["CharacterFacialHairStyles"] = {{{ "RaceID", 0 }, { "SexID", 1 },
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||||
{ "Variation", 2 }, { "Geoset100", 3 }, { "Geoset300", 4 }, { "Geoset200", 5 }}};
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// GameObjectDisplayInfo.dbc
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||||
layouts_["GameObjectDisplayInfo"] = {{{ "ID", 0 }, { "ModelName", 1 }}};
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// Emotes.dbc
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layouts_["Emotes"] = {{{ "ID", 0 }, { "AnimID", 2 }}};
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// EmotesText.dbc
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// Fields 3-18 are 16 EmotesTextData refs: [others+target, target+target, sender+target, ?,
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// others+notarget, ?, sender+notarget, ?, female variants...]
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||||
layouts_["EmotesText"] = {{{ "ID", 0 }, { "Command", 1 }, { "EmoteRef", 2 },
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{ "OthersTargetTextID", 3 }, { "SenderTargetTextID", 5 },
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{ "OthersNoTargetTextID", 7 }, { "SenderNoTargetTextID", 9 }}};
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// EmotesTextData.dbc
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layouts_["EmotesTextData"] = {{{ "ID", 0 }, { "Text", 1 }}};
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// Light.dbc
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layouts_["Light"] = {{{ "ID", 0 }, { "MapID", 1 }, { "X", 2 }, { "Z", 3 }, { "Y", 4 },
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||||
{ "InnerRadius", 5 }, { "OuterRadius", 6 }, { "LightParamsID", 7 },
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{ "LightParamsIDRain", 8 }, { "LightParamsIDUnderwater", 9 }}};
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// LightParams.dbc
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layouts_["LightParams"] = {{{ "LightParamsID", 0 }}};
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// LightParamsBands.dbc (custom split from LightIntBand/LightFloatBand)
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layouts_["LightParamsBands"] = {{{ "BlockIndex", 1 }, { "NumKeyframes", 2 },
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{ "TimeKey0", 3 }, { "Value0", 19 }}};
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// LightIntBand.dbc (same structure as LightParamsBands)
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||||
layouts_["LightIntBand"] = {{{ "BlockIndex", 1 }, { "NumKeyframes", 2 },
|
||||
{ "TimeKey0", 3 }, { "Value0", 19 }}};
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// LightFloatBand.dbc
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||||
layouts_["LightFloatBand"] = {{{ "BlockIndex", 1 }, { "NumKeyframes", 2 },
|
||||
{ "TimeKey0", 3 }, { "Value0", 19 }}};
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||||
// WorldMapArea.dbc
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||||
layouts_["WorldMapArea"] = {{{ "ID", 0 }, { "MapID", 1 }, { "AreaID", 2 },
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||||
{ "AreaName", 3 }, { "LocLeft", 4 }, { "LocRight", 5 }, { "LocTop", 6 },
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||||
{ "LocBottom", 7 }, { "DisplayMapID", 8 }, { "ParentWorldMapID", 10 }}};
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LOG_INFO("DBCLayout: loaded ", layouts_.size(), " WotLK default layouts");
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}
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bool DBCLayout::loadFromJson(const std::string& path) {
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std::ifstream f(path);
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if (!f.is_open()) {
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