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feat(gameui): add game camera script methods
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5be5ba35b9
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119
src/gameui/GameScriptFunctionsCamera.cpp
Normal file
119
src/gameui/GameScriptFunctionsCamera.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,119 @@
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#include "gameui/GameScriptFunctions.hpp"
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#include "ui/FrameScript.hpp"
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#include "util/Lua.hpp"
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#include "util/Unimplemented.hpp"
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int32_t Script_CameraZoomIn(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_CameraZoomOut(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewInStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewInStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewOutStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewOutStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewLeftStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewLeftStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewRightStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewRightStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewUpStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewUpStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewDownStart(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_MoveViewDownStop(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_SetView(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_SaveView(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_ResetView(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_NextView(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_PrevView(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_FlipCameraYaw(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_VehicleCameraZoomIn(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_VehicleCameraZoomOut(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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FrameScript_Method GameScript::s_ScriptFunctions_Camera[NUM_SCRIPT_FUNCTIONS_CAMERA] = {
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{ "CameraZoomIn", &Script_CameraZoomIn },
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{ "CameraZoomOut", &Script_CameraZoomOut },
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||||
{ "MoveViewInStart", &Script_MoveViewInStart },
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||||
{ "MoveViewInStop", &Script_MoveViewInStop },
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||||
{ "MoveViewOutStart", &Script_MoveViewOutStart },
|
||||
{ "MoveViewOutStop", &Script_MoveViewOutStop },
|
||||
{ "MoveViewLeftStart", &Script_MoveViewLeftStart },
|
||||
{ "MoveViewLeftStop", &Script_MoveViewLeftStop },
|
||||
{ "MoveViewRightStart", &Script_MoveViewRightStart },
|
||||
{ "MoveViewRightStop", &Script_MoveViewRightStop },
|
||||
{ "MoveViewUpStart", &Script_MoveViewUpStart },
|
||||
{ "MoveViewUpStop", &Script_MoveViewUpStop },
|
||||
{ "MoveViewDownStart", &Script_MoveViewDownStart },
|
||||
{ "MoveViewDownStop", &Script_MoveViewDownStop },
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||||
{ "SetView", &Script_SetView },
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||||
{ "SaveView", &Script_SaveView },
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||||
{ "ResetView", &Script_ResetView },
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{ "NextView", &Script_NextView },
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||||
{ "PrevView", &Script_PrevView },
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||||
{ "FlipCameraYaw", &Script_FlipCameraYaw },
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||||
{ "VehicleCameraZoomIn", &Script_VehicleCameraZoomIn },
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||||
{ "VehicleCameraZoomOut", &Script_VehicleCameraZoomOut },
|
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};
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